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QUICKPOST

あんスタがプロセカとコラボする&ジュンくんが選抜メンバーにいるのでこのタイミングでプロセカを始めたら初見で気になっていた彰人くんが性格的にも歌唱面でも好みで普通に推しだな~という感じです。
早々にゲームシステムと言うか課金システムがヤバめだな…と気付いたのでドハマりはしないと思うけどやっぱり楽曲が楽しいものが多いので細々遊ぼうと思います。年代的に懐かしい楽曲とかもある…。
と言うかユーザー層が若いのは知っていたからもっと無課金に優しいゲームなのかと思っていた…ローテとガチャの多さと衣装のシステム見てビックリしちゃったよ…本格的に遊ぼうと思うと結構大変そう…。

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そんなこんなで2024年の振り返りをした!なんとなくジャンル名も載せた!
今年はあまり一枚絵を描いてなかったのでらくがきばっかりになったけど久々にメルマーチの絵も描けたので良かった。
ちなみにこのテンプレートは自作です。去年から使ってる。他の人が配布してるようなオシャレさは無いけど自作なので色々気にしなくていいのでラク。

2024年も当サイトを見ていただいてありがとうございました!絵文字やコメントなどを送って下さった方も本当にありがとうございます!!
来年ものんびりマイペースにやってると思いますがよろしくお願いします~!よいお年をお過ごしください!

・かもかての話
かもかてクラファンが始まってた!!!!!!!!!
私が気付いたのはページが公開された日の夕方ぐらいだったんだけど、基本支援以外のプランは全部無くなってたし既に目標達成してたので笑ってしまった。驚きはあまり無かったな…かもかてはそれだけのファンがいる作品だし…むしろフリゲゆえにお布施先が無さ過ぎるレベルだったので…。
最初にページを見た時キャライベント追加権が購入者しか見れないイベントのことなのかと勘違いして大分ショックを受けたりしてた。よく読んだら購入者がイベントの方向性を指定できる権利だったのでホッとした。トッズ愛情系だと嬉しいな…いやでも憎悪でもなんでもいいな…トッズの新しい感情が見たい…。
しかしがっつりリメイクらしくて本当にめちゃくちゃ嬉しい…ベタ移植だけでも嬉しいな~と思ってたのに…システムも新旧切り替えできるみたいだし用途で使い分けながら遊べそうなのが嬉しい。昔失敗したトッズとグレオニーを両方護衛に付けるプレイに挑戦したい。
マルチプラットフォームも予定に入ってるからSwitchでも遊べるようになるんだろうか…Switchに配信されたら延々と遊んでしまう自信がある…。
問題は私のメインPCが古すぎてSteamのページ開くのすら大変ということなんですが…ネットサーフィンすら時間がかかるので今はサイトの更新もクリスタ作業用に買ったWinタブにキーボード(とマウス)繋いでやってる状態だったりする。同人ゲームも重そうなやつは避けてるんだよな、Steam版のグノーシアもプレイできてないし。
元々来年には新調する予定だったのでかもかてリリースには間に合わせたいな~、DL権のプランは購入したので万全な状態でプレイしたいぜ…。

・ミストニの話
公式Xに投稿されてるハロウィン描き下ろしがめちゃくちゃめちゃくちゃ可愛くて最高だった…。
アスコットを牽制するライナスの手に力が入りまくってるし反対側のアルフレッドは吸血鬼(アスコット)を祓うスタイルだし面白過ぎて笑ってしまった。
あとエドワードとジョンが対の配置になってるのも嬉しいな~。フルコン特典のイラストでも思ってたけど、この二人がアプローズを挟んで対に配置されるとエドワードルートを思い出してめちゃくちゃ感慨深くなる…いいな…。
キャラクターからのメッセージも良かった。みんな良かったけどルーカスが期待を裏切らない可愛さだった。
ミストニは途中で一人称が変わる(と言うか素が出る)キャラが何人かいるんだけど、このメッセージではアプローズとの関係性が進んでる状態でも当初の一人称で固定されてるのでネタバレ対策が細かいな…と感心してた。
ミストニ、ほんとに箱推しに近い感情なので集合絵が一番嬉しいな…わちゃわちゃしてて可愛すぎる…。
あとクリアして少し間を置いて気付いたけど私は結構アルフレッドも贔屓してるかもしれない…なんか単純に人となりが好きかもしれん…再プレイしたいけど時間が無いな…。

ミストニ原稿中のぼやき(※若干センシティブ&アスコット迷い路ENDのネタバレがある)

エアコレ展示用に描いてる話、内容は全然エッチなものじゃないんだけどアスコット迷い路ENDの話なのでアプローズを囲ってるシーンはどうしても3Pみたいな構図になってしまい…めちゃくちゃ時間が…かかる…えっちな漫画描いてる人はほんとにすごい…。
なんかでもほんとに3P構図って大変だな~と思ったので逆に挑戦してみたくなってきたな…3P漫画が描きたくなったらの話だけど…。
畳む


ついでにSwitch版スタバレ1.6のアプデが11/4に来ることを知った!!
スタバレは「プレイし始めると時間が無限に溶けていくのがわかっているためプレイ機会を後回しにしている」ゲーム枠なので原稿中はほんとにやってる場合じゃないんだけど…アプデ来たら最初からやり直したいと思ってたので悩ましい…でも月末からMaMイベあるんですけど…来月は古戦場もあるし…寝なくても元気で過ごせる身体が欲しい…。

絵文字ありがとうございました!!めちゃ元気出ます~!!

Waveboxで絵文字押してくださった方ありがとうございました!嬉しいです~!ありがとうございます!!

自分の好みの話。
以前書いた打算→絆されの関係性が好きという話の延長みたいな感じなんだけど、私の中で「業の深いCP」として萌えてるCPがあって、それがシャレマニのリョウヒヨとファンタスティックフォーチュンのレオニス×ディアーナの二つ。
両方とも知ってる人なら共通点分かると思うんですが、どっちもネタバレが激しいので(特にリョウヒヨの方はゲームの真相ルートに関わる内容のため…)折り畳みにしておきます。


端的に言うとこの二つのCPの共通点は「母親が関係性の因果を作っている」という点だったりする。

リョウヒヨについては双巳を助けてくれたスポンサーがヒヨリ母だった、というのが最後に明かされるんだけど、このエピソードがぶっこまれているせいで双巳のヒヨリに対する気持ちの根源が「助けてくれたスポンサーに似ているからヒヨリに惹かれた」というものである可能性が否定できなくなってるのがまあまあ地獄だな…と思っている。双巳すらヒヨリのことに気付いていないから余計に。
リョウヒヨの場合はステラ特典SSがあるのでまず帰還できるのか…?という疑問もあるんだけど、仮にリョウヒヨルートで帰還できたとしてもヒヨリ母に会う展開などを想像すると…恐ろしいんだよな…と言うかヒヨリ母も放送観てるかもしれないという恐怖よ…。

レオニスとディアーナについては王女と騎士という身分差がある上に、ディアーナがレオニスにとっては「生涯独身の誓いを立てるほど愛していた王妃の娘(※王妃強奪未遂事件を起こしている)」というところが業の深さを表してると思う。
レオニスの場合、ディアーナが王妃の娘というのは分かった上で惹かれてしまってるのでもう救いようがないんだよな。あれだけセイリオス(ディアーナの兄)も牽制していたというのに。まあセイリオスはセイリオスで業の深さを抱えているが…。
あとこの二人が結ばれるには駆け落ちするしかない(=この二人が結ばれることは祝福されることではない)のも業が深いポイントの一つだよな。これに関してはセイリオスもそうですが…まあ…種類が違うので…(二度目)
畳む


色々遡って考えると、私が業の深いカプに萌えるキッカケになったのはレオニスとディアーナに出会ってからだと思う。
ただレオニスとディアーナみたいな関係性のカプって多くはないんだよね。珍しい関係性じゃないけど女性向けだと意図的に避けられている関係性な気もする。女性側の視点で考えると嫌な人多いだろうから…。でも昨今流行りの悪役令嬢ものだと世界観的に割とあるかもしれない。
なので双巳ルートでリョウヒヨの打算→絆され関係性にドハマりしてたところに真相ルートで業が深い要素をお出しされてウワーーーーーー!!!!!!てなったんだよな。この二段構えがあったせいでリョウヒヨが心の(萌えの)深い傷になってる…。

ついでに私が駆け落ち(逃避行)END好きになったのもレオニス×ディアーナが原因だろうな~と思ってる。セイリオス×ディアーナのENDも含め。
でも一番推してたカプはシオン×ディアーナだった辺り己の好みの根源みたいなものを感じてしまう…結局こういう男女の組み合わせに弱いんだろ~みたいな…そうですけど?!(?????)
ファンタスティックフォーチュン、多感な時期にプレイしたのもあってほんと色んなヘキを植え付けられた作品だったな…再プレイしたい気持ちはあるし一応環境はあるんだけど時間がかかるので現実的ではない…。

最近思ったこといろいろ

・ゲームの話
なんか無性にGS4がやりたいのでやろうかな…と思うんだけど、今やり始めると原稿が…できなくなりそうで…結局やらない…みたいなのを繰り返している…。
積みゲーも多いんだけど私の場合は「プレイし始めると時間が無限に溶けていくのがわかっているためプレイ機会を後回しにしている」ゲームが結構あって、それがGSシリーズ、かもかて、ライパラ、スタバレとかで、今年からはここにジルオールも入ってたりする。
グノーシアは1ループ15分~30分ぐらいで済むからすぐやめられるので隙間時間に遊んだりしてるんだけどな~。かもかては1人攻略するのに3時間ぐらいだけど1つのED見るとあれもこれもそれも…てなるのが分かってるから迂闊にプレイできない…。
でも最近、よく考えたら原稿の予定入れてるとこの辺のゲーム一生プレイできなくない?!ということにも気付き始めているので…こう…上手いこと…折り合いをつけてタスクを管理して…プレイしたいっすね…(?)

#グノーシア
議論中の好感度(ラブ値)の話
初日の仲の良い人欄にシピがいなかったループで、色々試すためにシピとの接触(?)を避けながら議論してたのに、何故か議論の途中で仲の良い人欄が更新されてシピになっていた…というケースに遭遇したのでロードして理由を調べていた。
そうしたらジョナスが打った雑談にプレイヤーとシピが乗った後に仲の良い人欄がシピに更新されてたので、雑談をした全員と仲良くなるのか~とようやく気付いた。
改めてコマンド一覧を確認したら「みんなとも仲良くなれます」て書いてあったのに何故か雑談を始めた人とだけ仲良くなると思っていた…。
ククルシカと違う意味でSQをCSさせるのが難しいの、SQが雑談に参加しがちだから好感度が蓄積されてるのが原因かもな…沙明は信用できない行動判定を度々行う(目立ちたくなくて人間宣誓に参加しない率が高い)せいかあんまり機能してないけど…。
と言うことは最初からSQの雑談を止めまくったら好感度は蓄積されなくなる=SQと仲良くなる人が減ってCSしやすくなる…?その代わりプレイヤーはSQとめちゃくちゃ仲悪くなりそうだけど…あんまり検証したくないなこれは…。
逆に雑談を止めると仲が悪くなるのは検証済なんだけど、ジョナスはロジックも持ってるし「投票しろ」とかのコマンドも打てる真面目さもあるのにちゃらんぽらんな雑談も打ちまくるから(周囲の評価が)混沌としてるのかもしれない…。
グノーシア、キャラクターの意見に対して大袈裟に言うとかの便乗スキル使ったり、守護天使で守護成功しても好感度上がるのも確認してる(※仲の良い人・悪い人欄の動きを見て判断してるだけなので本当にそういうシステムがあるかは知らない)ので、かばうをやらなくても割と仲良くなれるのは面白いな~と思ってる。

・クリスタの話
ミストニの原稿作業でストーリーエディタを初めて使ったんだけど、もっと早く使えば良かったな…と思うぐらい便利だった…今まで1ページずつコツコツ作業していた私の苦労とは…。
ただうっかり全部の台詞を一つにまとめてしまうミスをしたので打ち込んだセリフをバラす作業が待っている…でもシピ主♀原稿の時はもっとスムーズにできるはず…。
クリスタ、もう長い付き合いになってきたけど未だに機能が使いこなせない。

・SNSの話
INFOに掲載してる活動場所一覧を新しくしたりしてました。
ついでにMastodon(Fedibird)とBlueskyのアカウントをブリッジ設定してFediverse/Misskey/Blueskyのどこからでもフォローできるようにしておいた。
Xは一応告知用に置いてあって、エアコレさんがサークル管理でXを使ってるので年内は残してると思うんですけど、来年以降は様子見て活用します。結局見てる人数が多いから告知用に取ってるだけなので…使い勝手という意味ではFedibirdとブルスカには勝てない…。
あとどこにもリンク貼ってないけどみべったーもアカウント取ってます。べったーにはお世話になっているので活用できるならしたいな~と思って。ただ個人的にMisskeyは肌に合わない気がしたので今後は使わないかもな~…。
タイツは機能的には気に入ってたけどソシャゲのスクショが投稿しづらかった(容量制限があった)のでブルスカに流れてしまったな。今はどうなってるのか分からない。容量制限がなくなってiOSアプリがリリースされたらまた再開するかもしれない。
でも基本的にサイト引きこもりなので引き続きサイトでのんびりやってます!!

・その他
INFO内に設置してたWaveboxを一旦下げてたんですがまた復活させました。
下げていた理由はPLAYMANiAXさん閉鎖の寂しさから気落ちしてたというだけなんですが、ミストニのお陰で元気になってきたので戻した感じです。
ただ他の場所にも載せていたのを忘れていて、サイトから下げていた間もちょくちょく押して頂いてて嬉しかったです。ありがとうございます~!!

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